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称号・戦績関連・曲名一覧 このページでは、プレイヤーに与えられる称号と、個人戦績に関連する情報、プレイ中に流すことができるBGMの一覧を載せる 称号・戦績関連・曲名一覧 称号称号一覧 勲章一覧 BGM勝利の歌 称号 称号とは、プレイヤーのプレイスタイルを端的に示すものである。 称号の取得には一定のプレイ時間と一定の戦績を上げることが必要(詳細は下記)。 称号は動物名で付与され、ブリーフィング画面でPC名の右側に出る動物のシルエット(下表参照)が、そのPCの持つ称号となる。 Ver1.30から称号獲得の仕様が変更され、条件を満たしていれば優先度に関わらず全ての称号を獲得できるようになった。 取得条件を満たした称号が複数ある場合は、その中で最も優先度が高い称号が表示される。 作成して1週間未満の兵士は称号を付与されない模様。 称号一覧 称号は、累計記録によって付与される上位称号と、週計記録によって付与される下位称号(※)の2つがある 週計記録については、火曜日の定期メンテナンスから1週間(次の定期メンテ迄)の記録で判断される 称号を取得すると、その称号の絵がプリントされた“称号Tシャツ”も装身具として同時に入手する。 ※称号の上位・下位のランク分けは便宜上のものであり、付与されたPC自体の上位・下位を示すものではありません。 注意 取得条件は旧MGOでの取得条件をを元に推測したものであり、確定したものではありません。 Ver1.30で上位称号の獲得基準に大幅な変更があった模様。情報提供のご協力をお願いします。 ※2011/1/18のMGOルーキーキャンプ配信において、上位称号の獲得条件が10項目以上あると公式から発表されました。 ※2011/2/15のMGOルーキーキャンプ配信において、上位称号の獲得条件が全ルールに設定されてると公式から発表されました。 称号名 動物 画像 概要 取得条件 優先度 プレイ時間 ■上位称号 (累計※但しBIGBOSS及びTHEBOSSは上位FH称号を満たした上での週計により付与される称号である) TSUCHINOKO ツチノコ プレイ頻度の低い兵士 前回プレイ日時から30日以上経過 0 3時間 BIG BOSS ビッグボス 伝説の傭兵 男性PCのみ FHの状態でTNT優勝(通常TNTでも可) 1 15時間 THE BOSS ザ・ボス 伝説の英雄 女性PCのみ 上記と同様 FOXHOUND 狐狩り猟犬 伝説の兵士 (A)>??(1.50) (B)≧??(0.650) (C)≧??(約3.0) (D)300R 2 15時間 FOX 狐 最高の兵士 (A)>??(1.45) (B)≧??(0.625) (C)≧??(約2.5) (D)150R 3 15時間 DOBERMAN ドーベルマン 優秀な兵士 (A)>??(1.40) (B)≧??(0.600) (C)≧??(約2.3) (D)75R 4 10時間 HOUND 猟犬 上級兵士 (A)>??(1.30) (B)≧??(0.550) (C)≧??(約2.0) (D)1R 5 10時間 ■下位称号 (週計) PIGEON 鳩 非殺傷を好む兵士 殺害回数÷気絶させた回数<0.5 6 3時間 EAGLE 鷲 ヘッドショットの名人 ①【式】≧1.3②(HS殺害数+HSスタン数)÷(累計殺害数+累計スタン数)≧0.6 7 5時間 JAWS 鮫 ナイフの名人 ①【式】≧1.25②ナイフ殺害回数÷累計殺害数≧0.075 8 5時間 CROCODILE 鰐 キル数とスタン数の多い兵士 【式】≧1.5 9 5時間 BEE 蜂 スキャニングの名人 必要スキャン数は総プレイ時間に比例。最低5回以上 10 3時間 BEAR 熊 素手格闘/CQCの名人 ①打撃を当てた回数>ラウンド数×4②CQC回数> 〃 11 3時間 WATER BEAR 熊虫 生存率の高い兵士 SDM、RES、TSNEでの生存率50%以上。※各ルールで、それぞれ50ラウンドを超えていること 12 5時間 CHICKEN 鶏 戦闘参加頻度が低い兵士 ラウンドに対して“キル・デス・スタン・被スタン”の割合が低い 13 3時間 TORTOISE 亀 ダンボール使用回数が多い兵士 ラウンド数×15≦ダンボール装備回数 14 3時間 FLYING SQUIRREL ムササビ ローリング回数の多い兵士 ラウンド数×15≦ローリング回数 15 3時間 NIGHT OWL 梟 ENVG装着率の高い兵士 ENVG使用時間が総プレイ時間の5%以上 16 3時間 FIGHTING FISH ベタ デスマッチを好む兵士 該当ルールのプレイラウンドが50以上且つ(他のルールと比して)最も多い 17 3時間 KOMODO DRAGON コモドオオトカゲ ステルスデスマッチを好む兵士 ARCTIC SKUA トウゾクカモメ シングルキャプチャーを好む兵士 KILLER WHALE 鯱 チームデスマッチを好む兵士 KEROTAN ケロタン キャプチャーミッションを好む兵士 ELEPHANT 象 拠点制圧ミッションを好む兵士 CUCKOO カッコウ 拠点爆破ミッションを好む兵士 HOG 猪 レースミッションを好む兵士 GA-KO ガーコ レスキューミッションを好む兵士 CHAMELEON カメレオン チームスニーキングミッションを好む兵士 SNAKE 蛇 スニーキングミッションを好む兵士 RAT 鼠 トラップにかかることが多い兵士 トラップにひっかかった回数≧ラウンド数÷5 18 3時間 SLOTH ナマケモノ 被ヘッドショット率の高い兵士 ①【式】<0.8②総死亡・スタン回数の35%以上がHS③勝利回数÷総ラウンド<0.5 19 3時間 称号獲得基準数式 上位称号 累計記録に基づくため、プレイ開始からのトータルスコアで判断される(A)=DM、TDM各ルール毎の殺害数÷死亡数(スタン、被スタン除く) (B)=CAP、BOMB、RACE、RES、TSNE各ルール毎の勝利数÷ラウンド数 (C)=拠点制圧数÷BASEラウンド数 (D)全てのルールにおいて書かれたラウンドをこなすA・B・C・Dの全てを満たす必要がある ※ただしBOMBは爆破回数、解除回数。BASEではSOP DESTAB起動回数でも条件クリア可能。 ※SDMについては生存数÷ラウンド数 SCAPは勝利数÷ラウンド数ですが、どちらとも5割以下で条件クリア可能 上記に書かれたことは、どれも確定したものではありません。情報求む。 下位称号 週計記録に基づくものなので、1週間のスコアでのみ判断される(週間で最低でも50ラウンドのプレイが必要)。【式】=(累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数) ①など番号が振ってある場合は、全ての条件を満たす必要がある 総OO・累計XX...はその週での総計・累計を指す (累計記録である必要は無い) 優先度 数が小さいほど優先度が高い事を示す。 取得条件を満たした称号が複数ある場合、その中で最も優先度の高いものが表示される。 プレイ時間 その称号を取得する為に最低限必要な総プレイ時間の事です。 総プレイ時間が表記されている時間に満たない場合、称号取得条件を満たしても称号は入手出来ません。 勲章一覧 勲章とは? 勲章とは、プレイ開始から現在に至るまで、そのPCが積み上げてきた戦績の記録である。 特定の行動の累計がキリ番を迎えると、勲章が付与される。(Ver1.30で追加された勲章有り) 特定の行動及び回数は下表を参照。勲章の有無自体がゲームに影響することは無い。 ※???となってるところは不明箇所です。情報提供を求む。 勲章名 カウントされる数 1st 2nd 3rd ■連続 連続殺害回数 5 10 25 連続HS回数 3 10 30 連続死亡回数 5 10 25 ■累計 殺害回数 500 2000 10000 死亡回数 500 2000 10000 総プレイ時間 240 893 5000 ■ルール別 SDM生存回数 100 500 1000 TDM連続生存回数 2 4 6 CAPプレイ時間 24 120 600 SOP DESTAB起動回数 50 100 200 拠点爆破回数 50 250 1000 爆弾除去回数 50 250 1000 RACEチェックポイント通過回数 50 250 1000 ターゲット奪取成功回数 50 100 500 完全防衛回数 50 100 500 TSNE発見回数 100 500 5000 スネークでホールドアップした回数 50 100 500 Mk.Ⅱ破壊回数 50 100 500 スネークを最初に発見した回数 50 100 500 ■教官 訓練終了数 10 100 300 BGM ゲームプレイ中にかけることができる曲。リスポンするときに武器選択画面で選べる。 スニーキングミッションでは、スネークが選択したBGMが他の全PCのBGMにもなる。(スネーク以外のPCにBGM決定権はない) 下一覧の「ランダム」は、OFFを除くほかの全ての曲からランダムで自動的に選択し、リスポンの度に曲を変更する。 ORIGINAL SET1 ORIGINAL SET2 "METAL GEAR SOLID4" MIDDLE EAST SET "METAL GEAR SOLID4" SOUTH AMERICA SET "METAL GEAR SOLID4" EASTERN EUROPE SET "METAL GEAR SOLID4" SHADOW MOSES SET "METAL GEAR SOLID4" HAVEN SET "METAL GEAR SOLID4" HAVEN SOLDIERS "METAL GEAR SOLID4" LAUGHING OCTOPUS "METAL GEAR SOLID4" RAGING RAVEN "METAL GEAR SOLID4" CRYING WOLF "METAL GEAR SOLID4" VAMP "METAL GEAR SOLID4" REX VS RAY "METAL GEAR SOLID4" SCREAMING MANTIS "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" THEME "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" OUTDOOR SET "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" INDOOR SET "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" HEAVY ARMS "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" TANK "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" HELICOPTER "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" PUPA "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" CHRYSALIS "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" COCOON {NEW} "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" HEAVENS DEVIDE "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" KOI NO YOKUSHIRHOKU "METAL GEAR SOLID Portable Ops" SET "METAL GEAR SOLID Portable Ops" THEME "METAL GEAR SOLID Portable Ops" SHOWTIME "METAL GEAR ONLINE" PREVIOUS SET "METAL GEAR SOLID3" OUTDOOR SET "METAL GEAR SOLID3" INDOOR SET "METAL GEAR SOLID3" EVA SET "METAL GEAR SOLID3" SHAGOHOD "METAL GEAR SOLID3" THE BOSS "METAL GEAR SOLID2 SUBSTANCE" VR SET "METAL GEAR SOLID2 SUBSTANCE" SNEAKING MISSION "METAL GEAR SOLID2" TANKER CHAPTER SET "METAL GEAR SOLID2" PLANT CHAPTER SET "METAL GEAR SOLID2" COUNTDOWN TO DISASTER "METAL GEAR SOLID2" DEAD CELL "METAL GEAR SOLID2" ARSENAL GEAR SET "METAL GEAR SOLID" SET "METAL GEAR SOLID" BLAST FURNACE "METAL GEAR SOLID" DUEL "METAL GEAR 2 SOLID SNAKE" SET "METAL GEAR 2 SOLID SNAKE" ZANZIBAR BREEZE "METAL GEAR" SET "METAL GEAR" ESCAPE "METAL GEAR AC!D 2" SET "METAL GEAR AC!D 2" DUALTY "METAL GEAR AC!D" SET "METAL GEAR AC!D" NIKO2 "METAL GEAR GHOST BABEL" SET "METAL GEAR GHOST BABEL" BLACK CHAMBER "METAL GEAR ARCADE" SET "METAL GEAR ARCADE" BATTLE "ANUBIS" BAHRAM BATTLESHIP "ANUBIS" ZAKAT "ZONE OF THE ENDERS" FACTORY "ZONE OF THE ENDERS" GLOBAL 1 "BOKURA NO TAIYO Django Sabata" SET "BOKURA NO TAIYO Django Sabata" LAPLACE "BOKURA NO TAIYOU" SET "BOKURA NO TAIYOU" WORLD OF DARKNESS "POLICENAUTS" SET "POLICENAUTS" DOMESTIC MOON "SNATCHER" SET "SNATCHER" ETERNAL PROMISE ランダム OFF 勝利の歌 プリセット無線のキーボード入力で SONG と入力すると、PCは「勝利の歌」を歌いだす。 試合中は途中までしか歌わないが、ゲームセット時のリザルト画面では最後まで歌い、伴奏もついている。 両チームの勝利ラウンド数が同じ(引き分け)なら、小島監督の演説も同時に流れる。 実は混声4部合唱になっており、その4パートの歌声が鳴り揃うと、伴奏が豪華なものに変化する。(男声A,E,女声A,E) ゲームオプションでF1キーとかにあらかじめ, SONG (半角英数大文字で入力)と設定しておくと便利。 また、ホストがL3を押せばリザルト画面と共に勝利の歌をスキップできる ■勝利の歌 (CV 小島秀夫) 誇り高き兄弟達よ 歌おう共に、勝利の歌を。 蘇るは熱き戦いの記憶 回し読みした、グラビア本 君を吹き飛ばしたグレネード 登ろうとしたが、敬礼! スキャニングしたが、SOPなし! 嗚呼、蘇るは共に戦った記憶 愛すべき兄弟達よ 胸に刻もう、勝利の歌を。 ありがとう。
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https://w.atwiki.jp/mabinogiherosdustbox/pages/45.html
性能 アイコン 名称 TOTAL攻撃力 装備レベル マスタリ 重量 攻撃速度 攻撃力 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意思 その他効果 セット ドリームウォーカーロングソード 6224.1 60 9 75 9 6000 78 31 83 - - 45 - ドリームウォーカーセット 入手 ファーガスにて製作依頼 素材 アイコン 材料名 必要個数 ゴールド 68500 トールのロングソード 1 傷ついた腱 3 トールの小さな口 2 トールの爪 2 製作 金属武器製作スキル 素材 アイコン 材料名 必要個数
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5話 スウォン 「すっかりお世話になっちゃいましたね」 ハヤト 「いいよ、気にしなくて」 スウォン 「あれから、ガゼルさんに怒られちゃいました」 ハヤト 「え!?」 スウォン 「不幸に酔うほど卑怯なことはない・・・って ここにいる人たちはみんなそれぞれ、いろいろと辛い目にあってるのに すごく前向きで、強く生きてますよね」 ハヤト 「・・・悩んでいても、何も解決しないからね」 スウォン 「父さんのこと、ガレフのこと・・・すぐには気持ちを整理できないですけど・・・ 僕なりに考えて、前に進んでいくつもりです」 ハヤト 「・・・がんばれよ」 スウォン 「・・・はいっ」 スウォン、早く元気になれるといいな 6話 スウォン 「カノンさんも、ガレフと同じなんですよね 召喚師のせいで、運命を変えられてしまったんだから」 ハヤト 「スウォン・・・」 スウォン 「あの、ハヤトさん? 人が生きていくのに、召喚術は本当に必要なものなんでしょうか? 災いを運ぶこともある召喚術が、素晴らしい力なんでしょうか?」 ハヤト 「・・・・・・」 スウォン 「ごめんなさい 生意気なこと言って」 ハヤト 「いや、いいんだよ」 召喚術が災いを運んでくる、か・・・ 7話 スウォン 「僕はずっと、街で暮らす人たちは幸せなんだろうって思ってました けど、違うんですね 外で暮らしている僕らが、自然の力と戦っているように・・・ 街の人たちは、人の力と戦っているんですね」 ハヤト 「人の力・・・」 スウォン 「でも、自然とは違って 人と人とは話し合える 戦わなくても、方法はあるはずなんです 僕は、そう信じたい」 人と人とは話し合える、か・・・ 8話 スウォン 「モナティたちみたいなはぐれもいるんですね」 ハヤト 「ああ、はぐれ召喚獣がみんな悪いわけじゃないさ」 スウォン 「ええ、わかってますよ 悪いのは召喚獣じゃなくて、それをはぐれにしてしまった召喚師だってことは 本当にかわいそうなのは彼らなんですよね」 はぐれ召喚獣がみんな悪さするわけじゃないんだ 9話 スウォン 「子供たちが助かって、何よりでしたね」 ハヤト 「ああ、みんなが力を貸してくれたおかげさ」 スウォン 「ここの人たちは素敵ですね・・・まるで家族のようにそれぞれを大切にしています」 ハヤト 「おいおい、スウォンだってもう俺たちの仲間だろ? そんな他人事みたいなこと、言ってたらダメだぜ?」 スウォン 「・・・はい」 家族みたいか・・・ちょっと照れるかも 10話 スウォン 「ラムダさんは、犠牲を出すことをいとわないっていってますけど なんだか、それだけじゃない気がします」 ハヤト 「それだけじゃない?」 スウォン 「あの人は・・・ むしろ自分自身が犠牲になろうとしている気がするんです 僕のかんちがいなのかも知れないですけど」 ラムダは、自分を犠牲にする気なのか? 11話 ハヤト 「前にスウォンが言ったとおりだったな」 スウォン 「え?」 ハヤト 「人と人とは話し合えるはずだ、ってことさ」 スウォン 「そうですね 本当に良かったです だけど、それを実現させたのは貴方ですよ 貴方が思っているよりも、貴方は素晴らしい人だと僕は思います」 ハヤト 「そ、そうかな? なんか・・・照れるよ」 たいしたことしたわけじゃないのになぁ 12話 スウォン 「あの黒装束の召喚師たちはいつからこの街にいたんでしょうか それに、今まで、何もしてなかったんでしょうか?」 ハヤト 「まさか、スウォン 森にいたはぐれ召喚獣のことを・・・?」 スウォン 「証拠もなしに、疑うのは良くないとわかってるんです でも・・・ もしそうだとしたら、同じことを繰り返させたくないんです! 絶対に・・・」 黒装束たちはいつからこの街にいたんだ? 14話 スウォン 「この世界は、滅んでしまうんでしょうか」 ハヤト 「スウォンはそのほうがいいのか?」 スウォン 「そ、そんなわけないでしょ!!」 ハヤト 「だったら、大丈夫だよ 滅びたりなんかしない 俺たちはそうやって、今まで苦しい時を越えてきたんだから 今度もきっとなんとかなるよ」 スウォン 「ハヤトさん・・・」 ハヤト 「な?」 スウォン 「は、はいっ・・・!」 みんな戸惑ってるんだな・・・ 17話 スウォン 「例え貴方の力が魔王のものだったとしても 貴方が魔王じゃない 僕はそう信じてます」 ハヤト 「スウォン・・・」 スウォン 「証明しましょう 僕たちの手で! 貴方がここにいることが、ちゃんとした意味を持っているって」 俺はここにいてもいいんだ・・・ ED 「貴方がいてくれたから、僕は強くなれたんです 本当にありがとう・・・」 .
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【067】パスとデート ◆プラヤ・デル・アルバ パスとデートするイベントです。 (スネーク限定。SINGLE限定。制限時間無限。禁止武器は危険物全般。必要装備品は彼女の求めるもの⇒ラブダンボール) 下記の「CO-OPS COMM.」を話すとパスが喜び、好感度が上がります。 「いいぞ!」「俺がついてる」「俺に任せろ!」「やったな」「おまえならやれる」「さすがだな」「よろしく!」 「いいセンスだ」「うまい!」「すごいな」「ありがとう」「さすがです」「ピース!」「ごくろう」「やるじゃないか!」「好きだ」 好感度が上がると段々パスの台詞が変化してきます。 十分に好感度を上げたら「ラブダンボール」を使用します。 するとパスもダンボールに入り、クリアとなります。 パスにセクハラしたり、不適切な言動を取るとゲームオーバーになります。 また、Sランクでクリア後、もう一度このミッションを行うと、パスが下着姿になっています。 【ミッションリザルト】 Sランククリアで「アマンダ」を入手。
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基本職② ウォーリア…近距離全般を得意とする職業。物理のみではなく魔法も選択肢に入るので育て方は人それぞれになる。覚醒職のルミナスのみ魔法職であり、魔オリと呼ばれる。また、自然回復量が多いのも魅力である。 →覚醒職一覧 プロミネンスナイト ブレイドマスター ルミナス ファストブラッド →神覚醒職一覧 レーヴァテイン イージス →ウォーリア覚醒職の選び方 スラッシュ 瞬時に左右に切り裂く攻撃スキル 下位職での主力スキル。追加入力で最大3ヒットする。 数あるスキルの中で攻撃範囲が最も狭く、狩り専用と言っても過言ではない。 上位職に転職するまでは、優先してレベリングするのが良いと思われる。 その分非常にコストパフォーマンスが高く、扱いやすい。 おすすめはタイプC。タイプAは元々消費SPが多くないので、おすすめしない 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:消費SPを抑えて安定したダメージを与えるタイプ(消費SP 2) B:威力を重視した火力タイプ。隙が多く扱いづらい(消費SP 4) C:硬直が少なく、コンボに組み込みやすいタイプ ショックスタンプ 回転から勢いをつけ、前方の地面を激しく叩きつける攻撃スキル ジャンプ中にも使用することができる。 1ヒットのノックバック効果を持つ範囲攻撃スキル。 ジャンプ中、着地直前に発動すると隙を最小限にできる。 火力や範囲などの面で、やや他のスキルに見劣りする。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:2 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:隙を少なく、クールタイムを短く調整した連続使用タイプ B:攻撃範囲を広げて多くの敵を対象とした範囲タイプ(消費SP 3) C:範囲を絞って火力を高めた集中タイプ(消費SP 3) エアスライド 武器に力をため、前方に斬撃を飛ばすスキル 1ヒット。オススメ分岐はCタイプ。 狩りではあまり使わず、ほぼPvP用スキル。 タイマンなら遠距離スキルとしてかなり使える。 PvP好きの人ならばスキルレベルを高くしておきたいところ。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:より力を込めて距離を伸ばした遠距離タイプ(消費SP 4) B:威力を高めて距離を縮めた集中タイプ(消費SP 5) C:溜めを短くして連続的に使用できるようにした安定タイプ(消費SP 3) オーガスイング 前に大きく突進して武器を荒々しく振り回す攻撃スキル 追加入力で追撃ができる 追加入力で最大3ヒット。オススメ分岐はC。 1、3ヒット目は単体攻撃で、2ヒット目は範囲攻撃。 隙も少なくCTもないので使い勝手が良い。 スラッシュが当てづらいと感じる人はこのスキルを上げるのがオススメ。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器 短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:2連撃目の火力を強化した追撃タイプ (消費SP 3) B:回転力を上げて攻撃範囲を拡大したタイプ(消費SP 4) C:隙を減らして連続使用を目的としたタイプ(消費SP 2) ヴァンスラスト 片手武器専用スキル 力をためて4連高速斬りをする攻撃スキル 4ヒット。オススメ分岐は使い方によるが、編集者はAタイプ。 他の分岐は上位職になったらヴァンスラストを使わなくなる人にオススメ。 使い勝手が良く範囲攻撃なため、メインタワー攻略にも活躍する。 習得条件:スラッシュLv3 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器 短剣、片手剣、鈍器、斧、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:攻撃の度にダメージが増すよう調整した火力タイプ(消費SP 4) B:型を見直し無駄を少なくした安定タイプ C:ダメージを抑えて攻撃範囲を広げた拡散タイプ フレイムバースト 両手剣専用スキル 武器を地面に突き刺し、爆発を発生させる範囲スキル 1ヒットの範囲攻撃スキルで、自身を中心として円形に爆発を起こす。 PvPで使う人も見かけるが、隙があるのであまりオススメできない。 高火力で敵が周りにたくさんいる時に有用。 ラッシュで大活躍するため、ラッシュでレベリングする人は優先して上げたい。 習得条件:ショックスタンプLv3 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:両手剣 消費SP:3 属性:火 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:炎を拡大させ、攻撃範囲を広げたタイプ B:力を凝縮させ、火力を上げた特化タイプ C:火力、範囲共に広げた強化タイプ SP消費が多くクールタイムが長い(消費SP 5) ハードスキン 身体を強化して物理防御を強化する。 一定時間物理に対する攻撃を軽減する ないよりは良いが、あまり効果は高くない。 また、上位職「クルセイダー」に上位互換のスキルがある為、jexpに余裕が無い人は上げなくても良いかもしれない。 習得条件:なし 最大Lv:5 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器 短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:10 レイダーファング 上下に素早く斬り付け強力な斬撃を発生させる攻撃スキル 下位職の主力スキル。3ヒット。 3ヒット目の射程が長いため、PvPでも重宝される。 使い勝手も良いため、取っておくべき。 最大Lv 5 習得条件:Lv25以上 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:7 属性:無 ファストスタブ 両手剣専用スキル 相手との距離を一気に詰めて激しく突き飛ばす攻撃スキル 1ヒットのノックバック効果を持つスキル。 射程が長く速度も速いため、単純な移動にも使われる。 PvPの場合、両手剣使いならば必ずショートカットに入っていると思われる。 その一方、標的を遠くに吹き飛ばしてしまうため、他のスキルとの連携がとりにくく 狩りにおける使い勝手は決して良くない。 最大Lv:5 習得条件:スラッシュLv6、フレイムバーストLv5 使用可能武器:両手剣 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:8 属性:無 トラストサイザー 片手武器専用スキル 剣に気をためて広範囲を切り裂く真空波が発生する攻撃スキル 1ヒットで、前におよそ180度と自身の真後ろに当たり判定が出る。 上位職である「サムライ」のスキルに近い溜め動作がある。 PvPでは中距離攻撃として使える場面も。 最大Lv:5 習得条件:スラッシュLv6、ヴァンスラストLv5 使用可能武器:短剣、片手剣、鈍器、斧、片手槍 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:8 属性:無 ショートリカバリィ 心身の治癒力を高め、HP自然回復量を向上させる DEXに影響して回復速度が増す。 瞬間的な効果は期待できないが、長期的に見ると他職と大きな差が出る。 狩りで回復薬を節約できる良スキル。 ただし毒状態(=自然回復の逆)になった場合、HPの減少が激しくなるため要注意。 習得条件:なし 使用可能武器: 最大Lv:5 スキルタイプ:パッシブ
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今日 - 合計 - マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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クラブ名:スウォンジー シティAFC Swansea City Association Football Club ホームタウン:スウォンジー(ウェールズ) スタジアム:リバティ・スタジアム(20,532人) オフィシャルサイト:http //www.swanseacity.net/ Ps 11-12 12 名前 GK 1 1 フォルム GK 21 21 ジョゼ モレイラ GK 25 25 トレンメル DF 2 2 ウィリアムズ DF 3 3 ニール テイラー DF 4 4 - コーカー →トッテナム(ENG) DF 5 5 テイト DF 16 16 モンク DF 20 20 ベッソーネ DF 22 22 アンゲル レンゲル DF 32 32 シトゥ DF 34 34 ウォルシュ リザーブ登録 DF 35 35 アルフェイ リザーブ登録 DF 44 - モラス →チェゼーナ(ITA) DF + 28 オベング ←レクサム(ENG) MF 6 6 ボッデ MF 7 7 ブリトン MF 8 8 オルランディ MF 12 12 ネイサン ダイアー MF 15 15 ルートリッジ MF 24 24 - アレン →リヴァプール(ENG) MF 27 27 ガウアー MF 28 - バトラー →未定 MF 29 29 アシュリー リチャーズ MF 31 -- リー ルーカス →バートン アルビオン(ENG) MF -+ 42 - シグルドソン ←→ホッフェンハイム(GER) →トッテナム(ENG) MF -+ 17 - マクイクラン ←→チェルシー(ENG) FW 9 - クレイグ ビーティ →未定 FW 10 10 グレアム FW 11 11 - スコット シンクレア →マンチェスター シティ(ENG) FW 14 14 ドビー FW 17 - コッタリル →未定 FW 18 18 リロイ リタ FW 19 19 ルーク ムーア FW 26 26 アグスティーン FW 36 トーマス リザーブ登録 FW -- 41 ドネリー →←ウィコム ワンダラーズ(ENG)
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5話 スウォン 「すっかりお世話になっちゃいましたね」 トウヤ 「気にしなくていいさ」 スウォン 「あれから、ガゼルさんに怒られちゃいました」 トウヤ 「ガゼルに?」 スウォン 「不幸に酔うほど卑怯なことはない・・・って。ここにいる人はみんなそれぞれ、いろいろと辛い目にあってるのにすごく前向きで、強く生きてますよね」 トウヤ 「・・・悩んでいても、何も解決しないからね」 スウォン 「父さんのこと、ガレフのこと・・・すぐには気持ちを整理できないですけど・・・ 僕なりに考えて、前に進んでいくつもりです」 トウヤ 「うん、それでいいと僕は思うよ」 スウォン 「・・・はいっ」 スウォン、早く元気を出してほしいな 6話 スウォン 「カノンさんも、ガレフと同じなんですよね 召喚師のせいで、運命を変えられてしまったんだから」 トウヤ 「スウォン・・・」 スウォン 「あの、トウヤさん? 人が生きていくのに、召喚術は本当に必要なものなんでしょうか? 災いを運ぶこともある召喚術が、素晴らしい力なんでしょうか?」 トウヤ 「・・・・・・」 スウォン 「ごめんなさい 生意気なこと言って」 トウヤ 「いや、いいんだよ」 召喚術が災いを運んでくる、か・・・ 7話 スウォン 「僕はずっと、街で暮らす人たちは幸せなんだろうって思ってました けど、違うんですね 外で暮らしている僕らが、自然の力と戦ってるように・・・街の人たちは、人の力と戦ってるんですね」 トウヤ 「人の力・・・」 スウォン 「でも、自然とは違って人と人とは話し合える 戦わなくても、方法はあるはずなんです 僕は、そう信じたい」 人と人とは話し合えるか・・・ 8話 スウォン 「モナティたちみたいなはぐれもいるんですね」 トウヤ 「ああ、はぐれ召喚獣がみんな悪さをするわけじゃないってことだ」 スウォン 「ええ、わかってますよ 悪いのは召喚獣じゃなくて、それをはぐれにしてしまった召喚師だってことは 本当にかわいそうなのは彼らなんですよね」 はぐれにはなんの罪もないのかもしれない 9話 スウォン 「子供たちが助かって、何よりでしたね」 トウヤ 「ああ、みんなが力を貸してくれたおかげさ」 スウォン 「ここの人たちは素敵ですよね・・・まるで、家族のようにそれぞれを大切にしてます」 トウヤ 「家族か・・・たしかにそうなのかも知れないな もちろん、スウォンにとってもね」 スウォン 「・・・はい」 家族みたいか・・・ちょっと照れるな 10話 スウォン 「ラムダさんは、犠牲を出すことにいとわないっていってますけど、なんだか、それだけじゃない気がします」 トウヤ 「それだけじゃない?」 スウォン 「あの人は・・・むしろ自分自身が犠牲になろうとしている気がするんです 僕のかんちがいなのかも知れないですけど」 ラムダは、自分を犠牲にする気なのか? 11話 トウヤ 「前にスウォンが言ったとおりだったね」 スウォン 「え?」 トウヤ 「人と人とは話し合えるはずだ、ってことだよ」 スウォン 「そうですね 本当に良かったです だけど、それを実現させたのは貴方ですよ 貴方が思っているよりも、貴方は素晴らしい人だと僕は思います」 トウヤ 「ははは、そう言われると・・・照れるよ」 たいしたことしたわけじゃないんだがな 12話 スウォン 「あの黒装束の召喚師たちはいつからこの街にいたんでしょうか それに、今まで何もしていなかったんでしょうか?」 トウヤ 「まさか、スウォン 森にいたはぐれ召喚獣のことを・・・?」 スウォン 「証拠もなしに疑うのは良くないとわかってるんです でも・・・。もしそうだとしたら、同じことを繰り返させたくないんです! 絶対に・・・」 黒装束たちはいつからこの街にいたんだ? 14話 スウォン 「この世界は、滅んでしまうんでしょうか」 トウヤ 「スウォンはそのほうがいいのか?」 スウォン 「そ、そんなわけないでしょ!!」 トウヤ 「一人一人がそう願っていれば、そう簡単には世界は滅びないよ 僕たちはそう願って、今まで何度も苦しい時を越えてきたんだから あきらめないかぎり大丈夫なはずさ」 スウォン 「トウヤさん・・・」 みんなが戸惑うのも無理はないな 17話 スウォン 「例え貴方の力が魔王のものだったとしても 貴方が魔王じゃない 僕はそう信じてます」 トウヤ 「スウォン・・・」 スウォン 「証明しましょう 僕たちの手で! 貴方がここにいることが、ちゃんとした意味を持っているって」 僕はここにいてもいいんだ・・・ ED 「貴方がいてくれたから、僕は強くなれたんです 本当にありがとう・・・」 .
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■スウォームスノー 新世界樹の迷宮2に登場する新モンスター。第三階層のミニイベントで登場するスノーゴーストが合体したモンスター。 何もドロップしないので普通に倒しても大丈夫。 こいつと戦う前に酒場でビッグスノーのヒントを聞けるせいでこいつを氷で倒そうとした奴は俺の他にもいるはず 余談だが、こいつとの戦闘前に逃げる選択肢を取ると雪球によってボコボコにされ全員が100ダメージを受けた状態で戦闘開始となる。このダメージでHPが0にならないのはスタッフの最後の情けか・・・? ↑のイベントのせいでフォースで立て直せなかったらhageるところだった 不意打ちじゃなくてよかった… ↑×2 逆に立ち向かうとうろたえて先制になる。さらに時たま中で言い争いをして1ターン無駄にする。お前はDQのバ〇ルボ〇ルか 「まとまれ!かたちくずすな! おまえだろ!ちがうっ!」 第三階層にてジャムクリーパーと双璧を成す、モンスター図鑑の闇に潜む魔物。 三層到着直後、ビッグスノーに全滅。以後、スノーゴーストを警戒する→イベントで戦うコイツをビッグスノーと勘違い。そのまま倒してしまい、「ビッグスノーは勝てない相手じゃない!」と考える→ビッグスノーに全滅させられる コメント